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《阴阳师:妖怪屋》评测:制作组重心在让玩家充钱

时间:2020-10-14 11:45:55    来源:说电影就容易修改    

我们来继续评测一下手游《阴阳师:妖怪屋》,作为阴阳师ip的作品,妖怪屋还未发行的时候就已自带许多热度,如今出来也有一段时间了,我不知道上层的决策是如何,但我觉得应该是迄今为止做得最不用心的作品了。

中秋国庆新发出的公告:提高ssr、sp概率20%,并且有限时抽卡抽得璀璨碎片等福利、全图鉴福利,离双节活动开始12小时前才发公告,为什么呢?想让玩家以为中秋国庆就签到做活动就有奖励?没有活动预告一般的玩家不会特意屯勾玉抽卡,然后这时来个重磅活动让你不抽卡就难受,典型骗氪,后面的活动八九不离十,新ssr,up,再骗氪一波。

对比在游戏bug,关卡难度,用户体验,式神平衡等游戏内容官方完全没上心,制作组重心在如何让玩家充钱上,而游戏内容、玩家体验不重要。

关卡设计有问题,式神设计不平衡,尤其ssr式神,除了茨木、大天狗、荒川之外还有能上场的吗?别说以后pvp,现在是开服都在成长期,为什么人家的式神就能用,同样的ssr阎魔、酒吞等就是废渣上不了场,这种游戏体验很差,要不就是逼氪,个人建议加强妖刀酒吞阎魔。

另外式神养成系统一点也不休闲,各种操作极其繁琐,心情掉得快总是要去安抚,不然心情差时间长了直接离家出走了,我还要给他们三班倒,真成无良老板了,心也累。

一开始就是冲轻松养肝来的,一开始觉得也不错,q版小纸片人画风特别可爱,类似明日方舟的那样的基建玩法,每天就收菜就好了。本来也就是收集式神抽式神,然后看一庭院的式神玩家具然后玩了几天发现金币几乎根本不够修全部家具了,打工心情差会自动回庭院,吃居酒屋回来也回来庭院,式神心情满了还会玩,结果导致长期放置上线都要修好几次家具,关键是修理家具的费用是真高,高到影响去居酒屋的次数,导致然后不想浪费金币,把家具全下,就只能手动把式神抓玩它最喜欢的家具。

但是玩这游戏不就是为了看崽玩这个的吗,耐久度是真的坑,虽然说现实合理,但是这是游戏呀,不管是猫咪后院、明日方舟这类的玩法都没有耐久度这么坑,关键式神还多消耗得也快,要么下降维修的金币要么就不要耐久度,不然操作实在太繁琐了。

推图方面,弹珠玩法就不说了,个人从一测开始就不喜欢这个,所以一直都是自动,推不了就算了,经验主要获取来源是去吃居酒屋和喂食神还有聚餐,高等级食物就只能推图获取图纸,不推图喂效率低很多,居酒屋还有限制两次次数。不花勾玉每天6w4一顿,食材来源来自推图,不推图舍弃一堆收益式神强度。

节奏榜除了辅助桃花妖和椒图必练,被开局攻略坑去扑克牌选了ssr妖刀姬,被忽悠去养了ssr大天狗,然后养了一个星期再去看论坛都说妖刀姬刮痧,然后大天狗后期乏力,没办法长得好看就当为爱发电算了,想要ssr强度高能用只能满奥义,奥义是需要抽卡重复碎片的,基本是氪金大佬玩的,没有奥满还不如满奥义的sr,然而只要足够非,连sr碎片抽得少。抽卡概率挺迷的,100抽抽不到SSR可以拿到一个头像,这个头像我已经遇到很多次了。

放置玩法的有抓虫,钓鱼,砍树,居酒屋打工,钓鱼砍树这两个就是解锁家具用的,但是解锁完全部图鉴也就差不多没用了,也就木头修家具有用,式神收益与性格等级、好感度、觉醒挂钩,抓虫是为数不多能赚金币又能觉醒式神的材料来源,居酒屋打工基本升级性格等级还有个别坑人的设计,例如如果有个式神不小心跑到想养的式神面前经验会跑去哪个式神,还有不小心想养的式神跑了食物会放在地上,无法回收的那种,如果不及时来抓回来会被其他式神吃了。

总的来说这游戏放置也可以,但是肯定一定要回来收菜,心情零会自动回庭院玩,心情低就只能挂上新心情高的式神替上,想看式神家具是肝不动了,毕竟抓虫和挂机收益支撑不了,式神强度基本取决于抽满碎片,别看节奏推荐的那些代表性的ssr大天狗,妖刀姬,茨木,那基本氪佬玩的。

贫民只能玩比较好的那几个sr就和老阿姨去听讲座免费领土鸡蛋一样,我领剪刀抽完顺便做做菜换换岗聚聚餐喝喝酒,然后下线,一分不氪。什么崽崽,什么庭院,再可爱也就是pk,不过是消遣,总有腻味喜新厌旧的时候,玩游戏嘛开心就好。

关键词: 阴阳师 妖怪屋

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